Описание образовательной программы |
Основные аспекты программы: формирование концептуального, образного визуального мышления и навыков проектной деятельности дизайнера в области аналогового и инновационного цифрового проектирования; применение базового инструментального набора и компьютерных технологий при решении проблемных проектных задач. За время обучения формируется умение мыслить с позиции пользователя; умение формировать психологически комфортную для потребителя среду визуальных коммуникаций. В рамках программы студенты овладевают методиками разнообразных подходов при поиске образной выразительности и эффективности графического языка и методами поиска инновационных решений проектных задач. Спецификой образовательной программы является дизайн деятельность по созданию макетов: навигационных комплексов, инфографики, анимации, печатных изданий, сайтов, рекламы, игровой графики, фирменных стилей и др. Дизайн призван оптимизировать визуальную составляющую коммуникации человека с потоками информации. Визуальная среда современного мира определяет области деятельности выпускников – различные компании, работающие в сфере политики, бизнеса, культуры, медиа. |
Преимущества и особенности образовательной программы |
1. Преподавательский состав, включающий практиков различных областях дизайна: брэнд-дизайна, периодических изданий, рекламы, веб, мобильных приложений, игровой графики, анимации, VR, и прочих; члены творческих союзов России, осуществляющие активную выставочную деятельность в России и за рубежом. 2. Использование новейших технологий и методик обучения в партнерстве с передовыми вузами. 3. Обучение с учетом требований рынка на имеющейся современной технологической базе ДВФУ и предприятий-партнеров. 4. Возможность сформировать профессиональное портфолио в процессе обучения. 5. Проектная форма обучения на базовых дисциплинах программы. |
Ключевые дисциплины и модули |
- Проектирование - Дизайн технологии - Брэнд-менеджмент в дизайне - Компьютерные технологии в дизайне - Визуальные коммуникации - Инфографика - Моушн-дизайн - Игровая графика - Веб дизайн - Типографика - Арт практики - Цифровая фотография |
Изучаемые технологии, инструменты и программное обеспечение |
Владение ПО, задействованным при выполнении проектных задач на основных дисциплинах специализации (SketchUp, Adobe Creative Cloud: Photoshop, Lightroom, Illustrator, InDesign, Experience Design, After Effects, Cinema 4D, и прочие). Технологии проектирования объектов визуальной среды, объектов дизайна с акцентом на функции в отношении потребителя и значимости информативности формы. Владение коммуникационным инструментарием при формировании тексто-графического сообщения, умение анализировать большой объем визуальной и текстовой информации, оптимизация визуальной информации. |
Партнёры и эксперты |
- Рекламное агентство «Эддисон»; - Дизайн-студия «Maquette»; - Студия разработки компьютерных игр «Game Forest»; - Агентство интегрированных коммуникаций LionMediaGroup; - Цифровая лаборатория Правительства Приморского края. |
Тематики проектной деятельности в ОП |
В рамках курса «Проектирование» выполняются различные задачи специализации: айдентика, визуальные брэнд-коммуникации, линейка продуктов, дизайн печатных и цифровых изданий, информационные комплексы, дизайн выставочных пространств, инфографика, анимация, гейм дизайн, прочие. |
Набор компетенций выпускника |
Выпускники направления подготовки «Дизайн» - арт-директора, коммуникационные, креативные, технические дизайнеры, верстальщики, эксперты по визуальной коммуникации в различных областях, работающие в рекламных агентствах полного цикла, веб студиях, издательствах, медиахолдингах, киноиндустрии, гейм индустрии, анимационных студиях. Выпускники обладают рядом сформированных компетенций: - способность обосновать свои предложения при разработке проектной идеи, основанной на концептуальном, творческом подходе к решению дизайнерской задачи; - способность применять современную шрифтовую культуру и компьютерные технологии, применяемые в дизайн-проектировании; - способность анализировать и определять требования к дизайн-проекту и синтезировать набор возможных решений задачи или подходов к выполнению дизайн-проекта; - способность конструировать предметы, товары, промышленные образцы, коллекции, комплексы, сооружения, объекты, в том числе для создания доступной среды; - способность применять методы научных исследований и обосновывать новизну собственных концептуальных решений. |
Трудоустройство и востребованность профессии |
Выпускники востребованы компаниями, осуществляющими профессиональную деятельность в области дизайна и в различных секторах экономики. Это рекламные холдинги и агентства полного цикла, гейм индустрия, студии анимации, коммуникационные агентства, издательства, производственные компании, медиахолдинги: Приморский океанариум, Приморский кондитер, Владхлеб, Солид Банк, Городская администрация (проекты), Рекламное агентство L.A.B, студия разработки компьютерных игр «Game Forest», издательство «Колизей», Брэндинговое агентство DS1 (Санкт Петербург), Дизайн-студия «Maquettе», лицензионное агентство Megalicense (Warner Brothers) (Москва), студия разработки компьютерных игр Rocket Jump (Москва), стартап «Qlean» (Москва), дизайн-студия «12 космонавтов» (Москва), сайт Владивостока Vl.ru, сеть магазинов цифровой техники DNS, торговый дом "РодСтор", холдинг "Синергия", торгово-сервисная компания Satori Intento, рекламно-производственная компания Copy Paste и т.д. Должности, занимаемые выпускниками: арт-директор, креативный дизайнер, коммуникационный дизайнер, веб-дизайнер, игровой дизайнер, дизайнер, ведущий дизайнер. Бакалавры дизайна востребованы не только в России, но и за ее пределами, что подтверждается успешным трудоустройством выпускников прежних лет. |
Тематика ВКР прошлых лет |
- Комплекс графических решений для продвижения торговой марки пищевых продуктов собственного производства сети магазинов Фрэш25; - Комплексное решение фирменного стиля кафе португальской кухни; - Комплекс графических и объемно-пространственных решений визуальной среды фестиваля комиксов; - Комплекс графических решений для оформления и продвижения серии книг; - Графические элементы оформления подарочного издания; - Графическое наполнение игрового продукта на базе операционных систем IOS и Android; - Информационный портал: web-сайт, печатный и ipad журналы |